Após uma ação o corruptor acumula o calor descrito em uma ação, 0/6 ao chegar no máximo ele deve usar a ação dissipar calor
Ele pode se mover livremente entre diferentes elevações de terreno
- •Missel (1 calor).4d4+2
Range 12.
- •Garras (1 calor).2d8+2
on hit aplica sangramento (1d4 no inicio do turno, se reaplicado aumenta em 1 o tamanho do dado 1d4 --> 1d6)
- •Ferrão dilacerador (3 calor).3d12+4
reach 2. (2 usos)
- •Dissipar calor.2d8
de dano indesviável raio de 4 blocos, depois 2 turnos sem fazer nada
40 HP ganha mais 2 usos de Ferrão dilacerador
Ganha acesso ao lança granadas. (2 calor) 3d6 raio 3 quadrados Range 8.
30 HP todas as ações ganha mais (1 calor) e causam um dado a mais de dano
(4xPernas articuladas) hp: 18 - perde -2 spe DC:11
(Lança misseis) hp: 30 - perde a ação lança misseis DC: 14
(Lança granadas) hp: 30 - perde a ação lança granadas DC:14
(Ferrão) hp: 25 - perde a ação ferrão dilacerador DC:14
(Dissipador de calor) hp:30 - 1d12 de dano de fogo (blindagem: 14) DC:15